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道具介紹

1.四屬性武器捲軸說明:
​機率0.1%

屬性武器一共有四種屬性、四個階段

第一階段  額外攻擊點數+1       火之、水之、風之、地之
第二階段  額外攻擊點數+3       爆炎、海嘯、暴風、崩裂
第三階段  額外攻擊點數+5       火靈、水靈、風靈、地靈


也並不全然是額外攻擊點數
只是因為加在武器上面並有攻擊力的提升才這麼稱呼
其實他是武器上的屬性發揮並增加攻擊而已


屬性本身也有安定值,且安定值為0
屬性在加值的過程中,加值失敗並不會有任何情發生,屬性階級維持在點捲軸之前,且武器不會消失。
武器賦予屬性之後,並無法跟其他屬性重疊,如果要更換屬性,直接拿其他屬性捲軸點他就可以了,但是之前的屬性會消失。
屬性武器發動機率為100%。

(詳見下表)
下面兩個表格必須要說明一下,天堂的怪物沒有所謂的屬性,只會有屬性抗高跟低的差別而已。而"通常"一隻怪物如果抗火比較高,相對的對抗水就會比較低。所以這種狀況在通俗的說法,我們會說他是火屬性怪所以怕水。

抗火高的怪物抗水不一定低,像是幼龍來說,他本身會吐火,還記得小時候常常用冰錐丟他,結果路人跟我說他怕火(透視鏡"懼怕屬性-無"),可見通俗的說法較不正確。


=======屬性====================比較屬性====   

                                                                            火
         火       剋         地                                      ↗       ↘
             地      剋         風               水        地
        風       剋         水                                      ↖       ↙

  水       剋         火                                             風
                          
以上四屬性相剋,其實並不成立。所以屬性武器的選擇,並不是看這方面。(祥下文)

另一個部分,則是屬性武器會有所謂的屬性防禦的問題。
大家都知道,怪物本身會有屬性防禦。
例如:火蜥蜴本身抗火高
這點確實有影響到屬性武器,屬性武器在攻擊同屬性防高的怪物,攻擊點數則會減少。
        
=========怪物=========懼怕屬性====使用武器====最小值====最大值====
                                                                             +6細劍              17                 27
                火蜥蜴                      水                爆炎+6細劍         19                 29
                                                                        海嘯+6細劍         20                 30
                                                          (以上數據為持有角色能力修正後)
上表的結果是使用怪物懼怕的屬性,屬性武器沒有額外加成,但屬性相抗有傷害減免。

而屬性武器沒有額外加成嗎?
上述火蜥蜴的測試中,如果火蜥蜴抗水有低於-34%就會有所謂的加成。
海嘯+6細劍  額外加3水屬性攻擊點數。
若火蜥蜴抗水-34%  則3*1.34=4.02(小數捨去)
如此就有+1的效果
但是如果拿水靈+6細劍攻擊的話 擁有額外+5的屬性攻擊點數
5*1.20=6    怪物的屬性抗值僅需低於-20%就有額外加成效果
其他屬性的計算方式,也是同樣道理。
所以到時候玩家在練功時,如果要練得快,必須選對地區並用對屬性,這樣一來才會有比較好的效果。

天堂的怪物屬性:

抗地高、抗火低>抗火高、抗水低>抗水高、抗風低>抗風高、抗地低
 (這邊只是大略的將大多數的怪物分成四類。“抗地高抗火未必低”)
如果想在天堂趴趴走的玩家,選擇風屬性會比較能減少被怪物減免攻擊力的機會。
選擇火屬性會有比較多的怪物能夠有額外加乘的效果。
而練功追求高效益的玩家,在武器的選擇上沒有絕對,看比較常在哪個地方練功,選該地區的怪物最怕的屬性就對了。
若是在選擇武器上不太清楚,先對怪物施放“能量感測”就能知道他的懼怕屬性了。
(能量感測結果:黃-懼地、白-懼風、藍-懼水、紅-懼火。)
但是玩妖精的玩家可能就要注意了,平常練功有在用弱化屬性的玩家,在屬性武器的選擇上可能就會跟其他職業不太一樣,因為妖精的弱化屬性有降屬性防禦50%。
其中的原因跟上述的道理一樣,弱化屬性下去大多數的怪物抗屬性幾乎都會降至負值,
而且風妖、火妖們更有屬於自己的屬性魔法,更有另外的加成效果。
所以在有弱化加持的情況下,妖精的屬性武器跟自身的屬性相同會是比較好的選擇。

2.回憶蠟燭&自殺藥水說明:

自殺藥水功能:
等級回復等級1,不能夠重新配置點數,

血量與魔力皆由喝自殺藥水前的能力進行配置。

回憶蠟燭功能:
購買後,前往主城區找
回憶蠟鑄
NPC進行使用,使用後:等級不變,能力點數可重新配置,並且配置完畢後,HP&MP直接上升。

3.時裝說明:

1.時裝並非占用玩家裝備欄位置,所以可同時裝備時裝與裝備
2.時裝擁有多種功能,名稱為:
屬性時裝
3.時裝有區分為
時效性永久性

4.屬性時裝:裝備後可額外增加屬性與能力。

屬性時裝說明:
近戰時裝:HP+200 MP+80
力量+1 體質+1 近戰命中+1 近戰傷害+1% 

遠弓時裝:HP+200 MP+80

敏捷+1 精神+1 遠弓命中+1 遠弓傷害+1% 

法師時裝:HP+200 MP+80

智力+1 魅力+1 魔法攻擊+3 魔法防禦+5%

4.裝備武器打洞說明:

武器與裝備可打洞數量為(單件兩個洞)上限
100%武器打洞槌(可在武器上打洞)
100%裝備打洞槌(可在裝備上打洞)

10%武器鑲嵌寶石(可鑲嵌在武器上)

10%裝備鑲嵌寶石(可鑲嵌在裝備上)
打洞鑲崁還原槌(還原武器最初狀態)(還原後,洞&寶石消失)

鑲嵌寶石說明:
武器
鑲嵌寶石:

力量+1  & 敏捷+1  & 智力+1  & 魔法攻擊+1% 

近戰攻擊+1%  & 近戰攻擊命中+1%

遠距攻擊+1%  & 遠距攻擊命中+1%

裝備鑲嵌寶石:
體質+1  & 精神+1  & 魅力+1  
魔法防禦+1%  
& 物理減傷+1%  & 魔法減傷+1%

5.四大貨幣說明:

名譽貨幣:二段加速(全職業勇水效果)
信賴貨幣:高級藥水(兔甘效果)

勇氣貨幣:高級藥水(年糕效果)

智慧貨幣:高級藥水(回魔效果)

6.隨機武器箱說明:

商店販售(隨機開啟下面武器)
大馬士革刀
  
& 武士刀  & 細劍  & 雙手劍  & 銀光雙刀 & 精靈之矛  & 十字弓  & 尤米弓  & 瑪娜魔杖 & 大馬士革刀【祝福】 & 武士刀【祝福】& 細劍【祝福】& 雙手劍【祝福】& 銀光雙刀【祝福】 & 精靈之矛【祝福】& 十字弓【祝福】& 尤米弓【祝福】 & 瑪娜魔杖【祝福】

備註:

1.祝福與一般的武器差別在於對惡魔系&不死系攻擊有額外加成,同如銀製武器對不死系有加成一樣。 
祝福的裝備:對惡魔系的怪物有攻擊額外點數(+1)~(+4)。 
「銀」、「奧里哈魯根」、「米索莉」材質的武器,對不死系的怪物有攻擊額外點數(+1) ~ (+20)。
​2.
祝福與非祝福之裝備武器,在衝裝的相對機率將會有所差異。 
 

7.隨機裝備箱說明:

商店販售(隨機開啟下面裝備)
鋼鐵頭盔
  
& 鋼鐵金屬盔甲  & 鋼鐵手套  & 鋼鐵長靴  & 鋼鐵盾牌 & 鋼鐵頭盔【祝福】& 鋼鐵金屬盔甲【祝福】& 鋼鐵手套【祝福】& 鋼鐵長靴【祝福】& 鋼鐵盾牌【祝福】

8.紋章說明:

練功頭盔(盔甲)(手套)(長靴)紋章『1H』

使用時間:1小時
額外增加在裝備上面的紋章,可同時與時裝一同裝備。
屬性:
頭盔紋章-HP+100 MP+50  魔防+5 攻擊傷害+2

盔甲紋章-HP+100 MP+50  魔攻+3 遠弓傷害+2

手套紋章-HP+100 MP+50  攻擊命中+2

長靴紋章-HP+100 MP+50  遠弓命中+2

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